lundi 21 novembre 2011

Super Juniland

J'avais finalisé cet été Super Juniland - un niveau retro de Knytt stories -, m'amusant à donner un aspect gameboy (comprendre en 4 couleurs grisâtres) à l'ensemble, aidé en cela par une boucle chiptune de Filipe «Kurt» Rizzo , puis j'avais oublié tout ça une fois posté. Et j'ai découvert la semaine passée que ce niveau avait été sélectionné dans le dernier article de tigsource!
Quelques aperçus de la chose:

mercredi 26 octobre 2011

Direction Desura pour jouer à Little Kingdom

Le mois dernier, j'avais une petite période de temps libre que j'ai passé à bosser non sur 2945, non, mais à faire les graphismes de Little Kingdom où esthétiquement on est loin du pixel-art: que du vectoriel! Little Kingdom est un jeu de stratégie/gestion/conquête simple mais vraiment sympa.



dimanche 23 octobre 2011

Des quelques mérites de Solar Striker

À la base, je ne voulais pas parler de Solar Striker: il est très pauvre graphiquement (il est sorti en 1989), les musiques sont à première vue quelconques ou crispantes, et il ne m'avais pas paru proposer de challenge intéressant (ça se corse seulement sur les niveaux 5-6); mais c'est en voyant ce 1-sissy de Shmup'em all que j'ai pu y trouver 2-3 trucs à sauver.

samedi 13 août 2011

Mole Mania - Sauvons Muddy de l'oubli

Produit par Shigeru Miyamoto en 1996, donc paru tardivement sur Gameboy, Mole Mania semble un peu oublié; dommage, c'est un puzzle-game charmant et addictif où on dirige "Muddy la taupe" sur deux niveau superposés communicant via les galeries qu'on creuse, avant d'affronter des boss à la fin de 7 niveaux, et Jinbe le jardinier.

jeudi 28 juillet 2011

Batman - Return of the Joker

La version gameboy de Batman - Return of the Joker est éditée par Sunsoft en 1992: la version NES est une réussite, mais sa petite sœur GB s'en sort bien, toute proportion gardée. Si on peut le finir en un temps record, ce jeu Batman semble assez sympa.
Et si la musique n'y est pas aussi mémorable, il y a quelques bonne pistes, notamment celle du 3e stage (OGG):

mardi 26 juillet 2011

Une vieillerie de 2008: Marine, un niveau de Knytt Stories

J'ai cosntaté récemment avec plaisir que quelqu'un s'est efforcé de faire un let's play (comprendre une partie commentée) de Marine, un niveau que j'avais réalisé en 2008 avec l'éditeur de niveau de Knytt Stories, un excellentissime jeu de plateformes de Nicklas "Nifflas" Nygren.
Mechamind90 en a fait une vidéo d'une heure: pas de spoilers puisqu'il manque juste la fin, avec les écrans explicitant le rôle de Juni - le personnage que l'on dirige, une brunette au corps d'asticot (!) - dans cette histoire de sous-marins et de sabotage...

dimanche 24 juillet 2011

Pix Army Knife

Pix Army Knife est un petit programme simple mais utile de James Orth II pour tous jeux vidéo axé pixel-art (fait via Gamemaker ou autre). A télécharger sur Crimson theory.
Doté de quelques réglages judicieux, d'un historique, de raccourcis, palettes, etc. Bref, juste l'essentiel et ça suffit, puisque ça évite de lancer Photoshop et de multiplier les manipulations inutiles!

samedi 23 juillet 2011

2945 : mise à jour

Petite mise à jour:
  • Le look des aliens est arrêté - les Viroids - qui apparaîtront dans le jeu (et non, ce ne seront pas forcément les ennemis principaux, pour une fois). Voici 3 bustes, de ceux qui seront utilisés pendant les dialogues.

vendredi 1 juillet 2011

Une douzaine de shoots aux restrictions Gameboy-esques

Les jeux gameboys et leurs graphismes limitées continuent à fasciner, puisque j'ai trouvé 12 autres shoots indé, à ajouter aux 10 précédents de la précédente liste:

Nobody Shooter (site) est tout simplement un demake de Everyday Shooter, réalisé dans le cadre d'une une compétition spécial "demake"sur TigForums: on garde les mêmes principes (un shoot multidrectionnel musical) mais en mode 4-bits!
Avis personnel: les blips-blips chiptune sont plus agréables à entendre que les larsens post-rock du jeu original, mais ça reste toujours un peu injouable...

mardi 31 mai 2011

Lupin III kitsch mais toujours aussi funky

Toujours dans la série des "extraits de mémorable bandes-sons de jeux gameboy pourris", je présente un thème plutôt sympathique pour cette adaptation, pas vraiment transcendante de Banpresto, du mythhique Lupin III (à l'occasion, allez visionner ce générique simili-vintage). (OGG).


Pour information, on peut trouver quasiment tous les GBS de la gameboy chez Zophar ;)

lundi 30 mai 2011

Des modifications à venir

Avant de prendre un pause pour continuer un autre projet, voici un point sur quelques éléments que je vais sans doute modifier ou du moins reconsidérer: l'aspect sonore rétro, le look, et le scénario de 2945.

jeudi 5 mai 2011

Puzzled sauvé Thomas Mogensen

La musique de Puzzled (un jeu médiocre de réflexion sur GBC) a été composée par Thomas Mogensen membre de Maniacs of Noise aux côtés de Jeroen Tel (stars de la demoscene). On retrouve des sonorités typiques (de la génération C64) dans cette huitième piste (ogg):


NB. on peut retrouvez les précédents fichiers audio avec le libellé gbs.

jeudi 28 avril 2011

Mise à jour vers GameMaker 8.1: quoi de neuf?


Depuis peu la version 8.1 de GameMaker est disponible: la mise à jour est dans un premier temps gratuite pour les détenteurs de la v8.0, et dès juin le tarif sera de 40$/28€... La version lite est toujours possible pour découvrir ce logiciel. Voici les nouveautés de la version 8.1 (décrites ici plus en détails par un des programmeurs) qu'il y a par rapport à la v8.0.

mardi 26 avril 2011

L'émission Superplay de Nolife

Superplay est sans aucun doute le programme que je regarde le plus, sur la chaîne Nolife.: elle est consacrée à des superplays (où comment maîtriser un jeu vidéo en réalisant un score maximal, sans perdre de vies, le plus vite possible, etc.). Même sans avoir la patience et la dextérité de ces superplayers, les regarder réaliser des exploits est très plaisants (d'autres aussi y trouve un intérêt), et c'est un bon moyen de connaître les subtilités de scoring ou de level-design d'un jeu, shoot ou non.

vendredi 15 avril 2011

Jumpy, un jeu qui n'existe pas

Je m'ennuyais la nuit dernière, et (au lieu de travailler sur un des multiples travaux en cours) et je me suis lancé dans un nouveau mockup, toujours dans un style gameboy.
On dirige une petite boule bondissante (du style World of Goo, Gish... un blob quoi), qui pour échapper à un scrolling forcé assez rapide (du genre de Chokkoto Daiya Runba), doit toujours avancer, en récoltant des bonus de points, en sautant sur des blocs à faire exploser ou à éviter car certains sont piégés, etc. Et n'oublions pas pièges, ennemis, parcours tordus, etc. Bref, la routine du jeu de plate-formes old-school, avec une touche de puzzle game...
Bref, ça devrait s'appeler Jumpy si ça devait un jour être codé/achevé/jouable. Autant dire jamais!

mercredi 13 avril 2011

En musique avec Robocop 2

Une piste pleine de tension avec la musique (ogg) du niveau 4 de Robocop 2, par Jonathan Dunn: une composition carrée et efficace, qui accompagne comme d'habitude un jeu tout bonnement oubliable...


Pour la prochaine fois, du lourd avec une compilation de titres du grand Alberto José Gonzales ;)

dimanche 3 avril 2011

Warning! A new meme is approaching!

Un peu d'auto-ironie ça ne fait pas de mal avec ce nouveau même, l'Optimistic Indie Developer, tout récent, où je me suis bien forcé de m'y reconnaître! Eh oui, les débuts du premier bidouilleur sont pleines d'enthousiasme et d'illusions, prétentieuses et ridicules ^^

D'autres images chez TigSource/memegenerator (attention, private jokes compréhensibles uniquement par les utilisateurs de GameMaker, et les forumeurs de TigSource).

via GameOver

dimanche 27 mars 2011

Pour optimiser ses PNG

Voici quelques liens qui devraient être utile à ceux désirant optimiser leurs images web (PNG et GIF surtout), où à insérer dans un jeu sous Gamemaker (c'est mon cas justement):
  • PNG Optimisation Guide (1ère partie et seconde partie ): deux articles de Smashing Magazine qui m'ont fait découvrir comment réaliser des PNG le plus léger possible. Cet article-là est un bon complément, où j'ai découvert que, pour le type d'images utilisées dans 2945, privilégier le PNG-8 pouvait me faire gagner 20-35% de poids sur mes images. 

jeudi 24 mars 2011

Worms Armageddon sur GBC: oubliez le jeu, retenez la 6e piste

Un extrait de Worms Armageddon de 1999, très "demo" dans le son. J'aimerais croire que Bjorne Lynne (compositeur officiel des premiers Worms) fut aussi chargé de la musique de la version GBC (un portage pas vraiment nécessaire, au passage) de ce 3e Worms, mais il semblerait que Rebellion and Audio Arts s'en soit chargé... Toujours est-il que cette piste-là (ogg) est très réussie!

vendredi 18 mars 2011

Autres écran-titres

Les meilleurs écran-titres sont ceux qui mêlent titre et images détaillés... autant qu'il est possible lorsqu'on dispose de 4 couleurs... Souvent centré autour d'un personnage-clé en portrait ou en buste, c'est typiquement l'écran d'un jeu à licence (adaptation de film ou de BD/animé) où on reproduit la typographie et une image déjà bien connue.

mercredi 16 mars 2011

Un logo en 3D: efficace et pas cher

Ce type de 3D façon est un peu simpliste voir carrément kitsch mais qui fonctionne toujours: d'ailleurs c'est bien possible que j'utilise ce truc pour dynamiser le logo de 2945!

lundi 14 mars 2011

En mode GBS avec Trip World

Jusqu'à présent, je n'ai pas encore abordé le son - forcément typé gameboy - qu'aurait 2945: du coup pour mieux cerner quel type de musiques pourrait convenir je vais démarrer une série de petits articles sur l'univers sonore de la gameboy. À l'origine je voulais poster des extraits de jeux de shoots, mais la qualité n'était globalement pas au rendez-vous... Par conséquent, j'ai pioché un peu dans tout les genres, dans des jeux bien connus ou tombés dans l'oubli.
Le tout posté à l'aide de la balise audio (c'est pourquoi les extraits sont au format ogg).

lundi 7 mars 2011

Pour un meilleur écran-titre... dans le style kawai?

C'est en m'attardant sur l'écran-titre de 2945, que je me suis décidé à passer en revue ceux des jeux gameboy, pour voir comment s'y prenait-on afin que ces titres aient le plus d'impact possible. Après tout, c'est la première image du jeu, autant qu'elle fasse bonne impression!
Plusieurs styles, plusieurs astuces sont nettement visibles à travers la sélection que j'ai faite: voici déjà une première sélection d'écran-titres de jeux gameboy, dans un tyle kawai.

lundi 28 février 2011

Mise à jour de sfxr par increpare

sfxr est un logiciel de DrPetter, datant de 2007 qui permet de créer en quelques clics des dizaines de bruitages à la mode 8-bits, qu'on peut sauvegarder au format wav. Très simple d’utilisation, il est disponible en .exe et a été porté en flash par Tom Vian.

Et c'est tout récemment que ce logiciel, rapidement devenu un must-have, a été moddé par increpare: la version as3sfxr-b permet de nombreux autres réglages, un mode playlist, etc.

Puisque pour 2945 - The Last Battle je ne voulais pas utiliser des banques de sons extraits de jeux d'époques, ou créer entièrement des bruitages avec un tracker, autant dire que c'est un programme qui va devenir essentiel pour ajouter une ambiance adéquate!

(via TigSource)

Mise à jour du 29/03/2011: increpare/Stephen Lavelle a fini le portage de sfxr en version web: http://www.bfxr.net/. Une version téléchargeable existe aussi, sous format AIR.

jeudi 17 février 2011

Galerie de portraits

Depuis mardi, je me suis fait la main sur cette quinzaine de bustes: c'est bon, la méthode est rodée, je peux en faire des dizaines! Mais à priori, je n'en réutiliserais que quelques uns: il n'y a qu'une demi-douzaine de personnages humains de prévu. Eh oui, dans 2945, il y aura des "non-humains"...
Précision esthétique: pendant les phases de dialogues, je rajouterais des  mimiques, clignements d'œils, etc. pour rendre la posture moins statique.

mardi 15 février 2011

Dialogue dans le cockpit

Retour au pixel-art avec un mockup pour les scènes de dialogue: les éléments obligatoires (portraits, texte) sont grosso modo bien placés, mais il y aura surement une autre animation pour présenter les interlocuteurs. Autres éléments à rajouter éventuellement: flèches pour skipper les dialogues trop longs, et d'autres détails clignotants qui fassent davantage "cockpit de vaisseau intersidéral".
Enfin, je pense avoir trouvé la bonne méthode pour faire des petits bustes suffisamment réalistes pour coller au style global du jeu: j'en posterais prochainement! Depuis le temps que je bloquais sur ce point...

Remarque: la police n'est pas définitive. J'ai juste utilisé celle de Kinoko Boy à défaut d'en avoir une qui convienne parfaitement. Pour l'instant, j'ai soit une police trop fine mais aérée, ou trop grasse...

mardi 25 janvier 2011

Les mugshots parfaits de Sangokushi

Dans 2945: the Last Battle, alterneront des phases de dialogues et des phases de shoot: on y croisera une petite dizaine de personnages, au sein d'un scénario assez typique de shoot: le cadre est une lutte inter-galactique entre terriens belliqueux et aliens mystérieux. Je pense alors utiliser des petits portraits (appelés mugshots), comme on peut en voir dans Sangokushi (alias Romance of the Three Kingdoms, un des nombreux épisodes de la saga Dynasty Warriors).

Pour l'instant, je peine vraiment à réaliser ces portraits, donc peut-être que je me contenterais de mixer/modifier ces portraits pour en faire des versions SF.