lundi 28 février 2011

Mise à jour de sfxr par increpare

sfxr est un logiciel de DrPetter, datant de 2007 qui permet de créer en quelques clics des dizaines de bruitages à la mode 8-bits, qu'on peut sauvegarder au format wav. Très simple d’utilisation, il est disponible en .exe et a été porté en flash par Tom Vian.

Et c'est tout récemment que ce logiciel, rapidement devenu un must-have, a été moddé par increpare: la version as3sfxr-b permet de nombreux autres réglages, un mode playlist, etc.

Puisque pour 2945 - The Last Battle je ne voulais pas utiliser des banques de sons extraits de jeux d'époques, ou créer entièrement des bruitages avec un tracker, autant dire que c'est un programme qui va devenir essentiel pour ajouter une ambiance adéquate!

(via TigSource)

Mise à jour du 29/03/2011: increpare/Stephen Lavelle a fini le portage de sfxr en version web: http://www.bfxr.net/. Une version téléchargeable existe aussi, sous format AIR.

jeudi 17 février 2011

Galerie de portraits

Depuis mardi, je me suis fait la main sur cette quinzaine de bustes: c'est bon, la méthode est rodée, je peux en faire des dizaines! Mais à priori, je n'en réutiliserais que quelques uns: il n'y a qu'une demi-douzaine de personnages humains de prévu. Eh oui, dans 2945, il y aura des "non-humains"...
Précision esthétique: pendant les phases de dialogues, je rajouterais des  mimiques, clignements d'œils, etc. pour rendre la posture moins statique.

mardi 15 février 2011

Dialogue dans le cockpit

Retour au pixel-art avec un mockup pour les scènes de dialogue: les éléments obligatoires (portraits, texte) sont grosso modo bien placés, mais il y aura surement une autre animation pour présenter les interlocuteurs. Autres éléments à rajouter éventuellement: flèches pour skipper les dialogues trop longs, et d'autres détails clignotants qui fassent davantage "cockpit de vaisseau intersidéral".
Enfin, je pense avoir trouvé la bonne méthode pour faire des petits bustes suffisamment réalistes pour coller au style global du jeu: j'en posterais prochainement! Depuis le temps que je bloquais sur ce point...

Remarque: la police n'est pas définitive. J'ai juste utilisé celle de Kinoko Boy à défaut d'en avoir une qui convienne parfaitement. Pour l'instant, j'ai soit une police trop fine mais aérée, ou trop grasse...